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SUBOTRON/WKW pro games: International Indie Games Meeting

20.11.2014 bis 20.11.2014
Veranstalter: MQ Kulturmieter:innen

SUBOTRON/WKW pro games: International Indie Games Meeting

FILM & DIGITALE KULTUR


SUBOTRON/WKW pro games: International Indie Games Meeting SUBOTRON/WKW pro games: International Indie Games Meeting

Termin

Do, 20.11.2014

Alle Termine im Überblick

Tage mit Vorstellung

November 2014
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Ort: Raum D / quartier21
Eintritt frei

Nachdem uns Rami Ismail von Vlambeer im <link http: subotron.com veranstaltung indie-games-summit _blank>Frühling und Martin Jonasson von grapefrukt im <link http: subotron.com veranstaltung indiegamesmeeting2 _blank>Herbst 2013 besucht haben, geht unser großer Roundtable zum Thema unabhängige Spielentwicklung in die dritte Runde.

“Ist das noch Indie?” – Die ewige Frage, was eigentlich ein Indie-Computerspiel ist, hat sich in den letzten Monaten zugespitzt. Viele unabhängige EinzelentwicklerInnen sowie kleine Teams lehnen den Begriff “Indie Game” mittlerweile ab und empfinden sich einfach als eine Gegenkultur zur millionenschweren Triple-A-Industrie, die aber nicht eine eigene Schublade braucht, sondern ihre Vielfalt lebt. Währenddessen erblühen auf Konsolen als auch am PC sowie auf tragbaren Geräten kleinere, innovative, unabhängig entwickelte Spiele mehr denn je zuvor. Dort heißen sie meist weiterhin “Indie Games” und reihen sich in Sachen Aufmerksamkeit und oft auch Verkäufe nahtlos an die klassischen, technisch aufwendigeren Industrieproduktionen.
Wie hat diese neue Selbstwahrnehmung die umfangreiche Gemeinschaft der unabhängigen Games-EntwicklerInnen geprägt? Wie viel Erfolg hat der Vorstoß auf Konsolen, Smartphones, Tablets und Steam gebracht? Welche wirtschaftlichen Rahmenbedingungen haben sich in den letzten Monaten verändert? Ist es schwieriger geworden, sich in Zeiten von Game Jams und immer mehr an der Community teilnehmenden Hobby-EntwicklerInnen mit den eigenen Werken zu positionieren? Darüber und auch über aktuelle öffentliche Debatten, in denen “Indies” eine Rolle spielen, sprechen an diesem Abend folgende Teilnehmer:

Piotr Iwanicki
<link http: superhotgame.com _blank>SUPERHOT, Warsaw
Piotr Iwanicki is a director and lead developer of “SUPERHOT”, an experimental First Person Shooter game, where time moves only when you move – effectively turning the classic gaming experience into an intense and deadly puzzle. The project started as a prototype developed for the <link http: _blank>7 Day FPS Challenge and quickly gathered surprising amount of attention. Grown from the original group is the studio that now employs a team of 7, working on further development of “SUPERHOT”. With the support of community and a successful <link https: www.kickstarter.com projects superhot _blank>Kickstarter campaign, the game is now being developed for a Steam and Xbox One release in mid 2015.

Andreas Zecher
<link http: www.spacesofplay.com _blank>Spaces of Play, Berlin/Stockholm
Andreas is part of Spaces of Play, the three-person indie studio behind puzzle game <link http: www.spacesofplay.com spirits _blank>“Spirits” and action adventure <link http: www.futureunfolding.com _blank>“Future Unfolding”. The studio members initially met at the University of Applied Sciences in Potsdam, Germany. “Future Unfolding” is co-founded by <link http: indie-fund.com indie-fund-friends-now-backing-future-unfolding _blank>Indie Fund + Friends as well as by the Creative Europe MEDIA Program. The game is aimed to be released in 2015 for Windows, Mac, Linux, and other to-be-announced platforms. Andreas also runs <link http: www.promoterapp.com _blank>Promoter - a web service for game developers to keep track of press mentions, promo codes and festival deadlines. His talk is about how focusing on your team’s individual strengths and values can help create something truly unique that stands out in a crowded marketplace.

Reinhard Schmid
<link http: doublesmith.com _blank>DoubleSmith, St.Pölten
Gila and Reinhard Schmid founded DoubleSmith in 2013. Before the founding of DoubleSmith Gila and Reinhard worked for studios like Rockstar Games, Walt Disney (Blackrock Studios), Rabcat and Quadriga FX, where they helped to ship multiple AAA titles.
DoubleSmith has a strong focus on mobile development, they work on their own IP’s, and support other studios with art and animation contract work. In 2013 DoubleSmith released their first game <link http: www.doublesmith.com presskit _blank>“Headless”. Since September 2014 DoubleSmith is part of the Remote Control Productions family.

Philipp Schaefer
<link http: zeppelinstudio.net de _blank>Zeppelin Studio, Wien/Berlin
Philipp Schaefer and Michael Benda decided to found Zeppelin Studio after “Schein” received a lot of attention in Austria. <link http: scheingame.com _blank>“Schein” is a tricky puzzle platformer, which started as a project at “FH Technikum Wien”. While the team was still on the move from university to a business they won the “Microsoft Imagine Cup Award”. Financial and morally strengthened they proceeded. The first price followed a second for Christmas – the “German Developer Award for Newcomer”.
Since mid-June “Schein” is available on multiple Online Distribution Platforms and will be released on Steam at the 10th October.

Moderation: Robert Glashüttner (ORF/FM4)

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